Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей, 978-5-9614-4960-0

658,00 руб

Краткое описание:

Издательство: Альпина Паблишерз
Автор: Эд Кэтмелл
Страниц: 344
Формат: 70x100/16
Язык: Русский
ISBN: 978-5-9614-4960-0
Бумажный вариант

В корзину

есть в наличии

Подробно:

Содержание

Вступление: утраченное и обретенное вновь Часть I. Начало Глава 1. Анимация Глава 2. Рождение PIXAR Глава 3. Определяющая цель Глава 4. Формирование лица PIXAR Часть II. Защита нового Глава 5. Честность и искренность Глава 6. Страх и неудача Глава 7. Гол

Аннотация

Как объединить творчество и менеджмент? Как обеспечить команде творческих людей столь необходимую атмосферу свободы и вдохновения и при этом удерживать их в рамках бюджета и сроков, выпускать лучший в отрасли продукт и приносить прибыль компании? Эд Кэтмелл, президент самого успешного анимационного стартапа в мире, который изменил представление человечества о мультипликации и компьютерной графике, делится своим опытом управления и формирования звездной команды Pixar в сотрудничестве с такими гениями, как Стив Джобс и Джон Лассетер. Он искренне рассказывает обо всех неудачах, промахах, взлетах и падениях компании на пути к созданию максимально эффективной стратегии взаимодействия с творческими людьми. Приятный бонус: истории появления на свет всех хитов Pixar - от Истории игрушек до Университета монстров. Цитата В каком-то смысле создание Истории игрушек-2 стало для нас звонком будильника. С этого момента потребности фильма никогда не превышали для нас потребностей сотрудников … Повторю еще раз - крайне важно сфокусироваться на людях - их рабочих привычках, талантах и ценностях.Эд КэтмеллО чем книга Героями детства Эда Кэтмелла были Альберт Эйнштейн и Уолт Дисней. Притягательные образы знатока законов земного мира и создателя неисследованного мира анимации во многом определили вектор профессиональной биографии будущего президента Pixar - изучать неизученное и создавать то, о чем мечтаешь. Именно этим и занимался Кэтмелл, представляя публике первый в истории фильм, снятый при помощи компьютерной графики (Рука, 1972), изучая возможности ее совмещения с классической рисованной анимацией, работая в основанной Джорджем Лукасом киностудии Lucasfilm, участвуя в создании новаторских для своего времени мультфильмов История игрушек и Приключения Флика… В книге КОРПОРАЦИЯ ГЕНИЕВ Эд Кэтмелл рассказывает о том, насколько мощный импульс для саморазвития могут дать детские мечты и надежды: вчерашний мальчик, замиравший перед телеэкраном во время передачи Wonderful World Of Disney, сегодня сам руководит успешной киностудией и на собственном опыте постигает непростую науку управления корпорацией гениев. Почему книга достойна прочтения Можно ли противиться советам руководителей The Walt Disney Company и оказаться правым? Спорить со Стивом Джобсом и переубедить его? Работать сверхурочно и не чувствовать усталости? Если коротко, правильный ответ - да подробности - в этой книге. КОРПОРАЦИЯ ГЕНИЕВ не содержит пошаговых инструкций создания компании-миллионера, однако опыт Эда Кэтмелла будет полезен каждому желающему сформировать боеспособную и преданную своему делу креативную команду. Книга раскрывает историю создания всех полнометражных мультфильмов Pixar (История игрушек, Корпорация монстров, В поисках Немо, Тачки, Рататуй, Вверх и т.д.), а также содержит трогательное посвящение Стиву Джобсу - послесловие Стив, которого мы знали. Кто автор Эд Кэтмелл - один из основателей Pixar Animation Studios, президент компаний Pixar Animation и Disney Animation, обладатель пяти премий Оскар и награда Gordon E.Sawyer Award за выдающиеся достижения в области компьютерной графики. Ключевые понятия Творчество, управление творческим коллективом, наука, новые технологии, мультипликация, киностудия Pixar, Стив Джобс. Особенности оформления книги Многостраничная вклейка с цветными фотографиями.
 

Рекомендуем: