Скорость убегания: Киберкультура на рубеже веков, 978-5-9681-0128-0

283,00 руб

Краткое описание:

Издательство: АСТ
Автор: М. Дери
Серия: Philosophy
Страниц: 478
Формат: 205x 132x 25 мм
Переплет: Твердый переплет. Плотная бум
Язык: Русский
Вес: 425 г
ISBN: 978-5-9681-0128-0
Бумажный вариант

В корзину

есть в наличии

Подробно:

Содержание

Введение. Скорость убегания Глава 1. «Включись, загрузись, выпади» Киберделия НАЗАД В БУДУЩЕЕ: КОНТРКУЛЬТУРА, ВЕРСИЯ 2.0 ЙИППИ ШТУРМУЮТ TOMORROWLAND: ДИВНЫЙ «НОВЫЙ ЭЙДЖ» MONDO 2000 ВЪЕЗЖАЯ В «СУБМОЛЕКУЛЯРНЫЙ ШАМАНСКИЙ ПОИСК ОТКРОВЕНИЯ»: КИБЕРИЯ DEUS EX MACHINA: ТЕХНОЯЗЫЧЕСТВО Глава 2. Музыка металлических машин Встреча киберпанка и синт-рокеров в черной коже ЭЛЛИОТТ ШАРП: ИГРОК С ПОДСОЗНАНИЕМ NINE INCH NAILS: СЕКС, СМЕРТЬ, БОГ И ТЕХНИКА ПЕРВОИСТОЧНИКИ АГИТПОП Глава 3. Войны механиков Механический спектакль ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ РАСКОЛ МАРК ПОЛАЙН: ТЕАТР ЖЕСТОКОСТИ В СТИЛЕ «ХЭВИ-МЕТАЛ» ЧИКО МАК-МЕРТРИ: ПО НАПРАВЛЕНИЮ К ЭКОЛОГИЧЕСКОЙ РОБОТОТЕХНИКЕ БРЕТ ГОЛДСТОУН: АЛХИМИЯ МУСОРНЫХ БАНОК ВОЛШЕБНАЯ СТРАНА И ПИРОТЕХНИЧЕСКИЙ АНТИСАНАТОРИЙ Глава 4. Ритуальная механика Кибернетический боди-арт СТЕЛАРК: УСТАРЕЛОЕ ТЕЛО ПОЮ Д.-А. ТЕРЬЕН: МАШИНЫ ДЛЯ НОВОЙ ИНКВИЗИЦИИ Глава 5. Робокопуляция Секс х техника = будущее СЕКС-МАШИНЫ МЕХАНИЧЕСКОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ СОЗДАННЫЕ ДЛЯ НАСЛАЖДЕНИЯ ОРГАЗМАТРОН КОНЧАЙ ОН-ЛАЙН: МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ СЕКС, СЕТЕВОЕ ДОМОГАТЕЛЬСТВО И ПРОЧЕЕ ВИЗУАЛЬНЫЕ ПОМОЩНИКИ КИБЕРСЕКС ПОСЛЕДНЕЕ СОВОКУПЛЕНИЕ Глава 6. Киборгизация политики тела Устаревшие тела и постчеловеки Я ВИДЕЛ БУДУЩЕЕ, И ОНО ТРАНСФОРМИРОВАНО BUILD ME A WOMAN В ОЖИДАНИИ МОНСТРОВ ТРАНСГРЕССИИ МЯСНОЙ АД ПЕРВОРОДНЫЙ ГРЕХ ИСКУССТВЕННЫЕ ЧЛЕНЫ НЕЕСТЕСТВЕННЫЕ ИСТОРИИ Роидное бешенство Терминатор-2: Железный Джон встречает Стального Дэна Тецуо: страх и ненависть в царстве роботов Биомеханические татуировки: тотем и табу в технокультуре Доктор медицины Джозеф М. Роузен: о человеческих крыльях и головах-проводах ПОДВОДНЫЕ КАМНИ ПОСТГУМАНИЗМА ТЕОЛОГИЯ КАТАПУЛЬТИРУЕМОГО КРЕСЛА Примечания автора Вступление Глава 1 Глава 2 Глава 3 Глава 4 Глава 5 Глава 6

Аннотация

Марк Дери, Philosophy, 480 стр., Твердый, ISBN: 978-5-9681-0128-0

Книга Марка Дери, известного американского публициста, Скорость убегания: киберкультура на рубеже веков посвящена широкому спектру явлений киберкультуры. Автор рассказывает о связи киберкультуры 90-х годов с контркультурой 60-х, о влиянии компьютерных технологий на становление целых направлений искусства - электронной музыки и робокультуры. дельные главы книги посвящены компьютерному боди-арту, проблеме сексуальных ношения в Интернете и перспективе появления киборга. Анализируя дельные книги, картины, инсталляции и практики, автор пытается разобраться с тем, какими путями современная кнберкультура приведет человечество к управлению эволюцией человеческой природы.Отрывок из книги

Введение Скорость убегания Своим головокружительным ускорением послевоенная культура почти целиком и полностью обязана компьютеру — информационному двигателю, который вырвал нас из эры фабричного капитализма и забросил в постиндустриальную эру, эру транснационального корпоративного капитализма. В Америке производство переживает то, что Бакминстер Фуллер #г назвал «эфемеризацией работы» — сведением ее до простых манипуляций на компьютере, до символов, которые заменяют производственный процесс. Орудия промышленного производства уступили место информационной экономике, выпускающей потребительские товары, которые нельзя потрогать руками, — голливудские блокбастеры, телепрограммы, хайтечные тематические парки, одноминутные мегатренды, финансовые транзакции, несущиеся по оптоволокну к компьютерным терминалам на другой конец земли. «Только 17% работающих американцев производят сегодня какие-либо товары. В 1980 году этот показатель составлял 22%», — писал Роберт Б. Рейх в 1992 году¤2. По данным газеты New York Times, американские кинофильмы приносят второе по величине активное сальдо торгового баланса после продаж самолетов¤3. Нематериальные товары доминируют и на внутреннем рынке. В недавней статье Business Week говорится о том, что «индустрия отдыха и развлечений (а не здравоохранение или продажа автомобилей) принесла наибольший с 1991 года рост потребительских расходо⻤4. Эта книга предназначена в первую очередь для Соединенных Штатов по одной простой причине: США едва ли не с самого начала были синонимом технической революции и прогресса. Европейцам, может, и принадлежит заслуга изобретения прядильной машины, парового двигателя, фабрики и даже автомобиля, однако, как отмечает историк 2# Ричард Бакминстер Фуллер (1895—1983) — американский архитектор и инженер, апологет теории «тотального дизайна» — переустройства жизни средствами рациональной технологии. С 1947 года разрабатывает «геодезические купола» — легкие и прочные пространственные конструкции, похожие на сферы, собранные из тетраэдров, которые стали одной из крупнейших конструктивных новаций XX столетия. Самый известный купол Фуллера — павильон США на Всемирной выставке 1967 года в Монреале диаметром 80 м. Ричард Гай Уилсон, «американский гений взял все эти европейские новшества, переделал, модернизировал и стал их эксплуатировать». Они стимулировали появление совершенно новой, молодой технокультуры, решившей освободиться от инертного тормоза европейской традиции, перейдя от эры машин к космической эре¤5 Когда Джон Ф. Кеннеди сообщил восторженной нации о том, что она достигла «нового фронтира» — космоса, — и целые толпы стекались на Всемирную выставку 1964 года, чтобы взглянуть на «машины будущего», осваивающие Луну, американцы погнались за утопической мечтой об индустриальной современности и делали это с рвением миссионеров, в отличие от других наций (хотя появление азиатских технократии, таких как Сингапур например, сегодня является вызовом американцам, претендующим на это определение). Персональный компьютер и Интернет «made in USA», и компьютерная культура 1990-х также остается главным образом прерогативой американцев — по крайней мере, на момент написания этой книги. Мы летим на умопомрачительной скорости из обнадеживающе незыблемой эпохи «харда» к обескураживающе призрачной эпохе «софта», где микросхемы слишком микроскопичны, чтобы их разглядеть, а коды слишком сложны, чтобы их до конца понять, однако они все больше и больше берут под свой контроль окружающий нас мир. Родословную компьютера можно возвести еще к аналитической машине Чарльза Бэббиджа — паровой механической вычислительной машине с программным управлением, разработанной (но так никогда и не созданной) в 1833 году. Однако первым в истории работающим компьютером был Colossus, непосредственный прародитель современных компьютеров. Эта уродливая громадина, работавшая на двух тысячах электронных ламп и программируемая при помощи бумажной перфоленты, была спроектирована в 1943 году в Великобритании для дешифров...

 

Рекомендуем: